ジャスミーラボは、AIエージェント向けのBlenderクラウドGPUレンダリング「JANCTION Render」で、Blender 5.3に対応しました。CyclesもEEVEEも、Blender 5.3をクラウドのGPUで描けます。5.3で保存した.blendは版を指定しなくても5.3で開き、EEVEEのパノラマと魚眼のカメラ、Material Lighting Nodesなど、5.3で増えた機能もそのまま描けます。今日からどなたでもお使いいただけます。

この記事の要点
  • Blender 5.3(5.3.0)を、CyclesもEEVEEもクラウドのGPUで描けます。手元のGPUも、Blenderのインストールも要りません。
  • 5.3で保存した.blendは、版を指定しなくても5.3で開きます。保存した版より古いBlenderで描くことはありません。
  • EEVEEのパノラマと魚眼のカメラ、Material Lighting Nodesなど、5.3で増えた機能を本番のGPUで描いて確かめました。

以下の絵と数字は、2026年11月11日に本番のサービス(render.janction.jp、Blender 5.3.0)で描いたものです。

暗い床の上の光の輪の中に、虹色に光を分けるガラスの多面体が3つ並んだ3DCG
Blender 5.3のCyclesで描いた72コマの映像の1コマ(1920x1080・128サンプル)。ガラスを通った光が色に分かれています。

Blender 5.3への対応でできること

1. Blender 5.3で描く

描くBlenderの版に5.3を足しました。CyclesもEEVEEも、GPUで描きます。AIには「このシーンをBlender 5.3で試し描きして」と頼むだけです。bpyのスクリプトと、glTF・FBX・USD・OBJなどの3Dファイルは、blender="5.3" で版を選べます。ブラウザから送るときも、版の選択肢に5.3があります。

例のシーンの試し描きは、Cyclesが2.8秒、EEVEEが5.6秒で返りました。どちらもGPUで描いています。

AIに「このシーンをBlender 5.3で試し描きして」と頼み、Cyclesが2.8秒、EEVEEが5.6秒で返った画面
頼んだ一文と、返った結果。右はBlender 5.3のCyclesで描いた1枚です。

2. 5.3で保存した.blendは、5.3で開く

Blenderのファイルは、保存した版より古いBlenderで開くと、新しい版で入った設定が落ちて、見た目が変わることがあります。JANCTION Renderは、5.3で保存した.blendを、版を指定しなくても5.3で描きます。古い版で黙って描くことはしません。

例では、5.3で保存した.blendを版の指定なしで送りました。5.2では描かずに止まり、同じ仕事のまま5.3に回って描かれました。数えたのは、5.3で描いた3.0秒だけです。5.2までのBlenderで保存したファイルの扱いは、今までと変わりません。

5.3で保存した.blendを版の指定なしで送ると、5.2では描かずに止まり、5.3で描かれることを示す画面
5.3で保存したファイルは、5.3で描きます。止まった分の請求はありません。

3. 5.3で増えた機能も、そのまま

Blender 5.3では、EEVEEでパノラマと魚眼のカメラが使えるようになり、マテリアルの中で光の当たり方を扱うMaterial Lighting Nodesが加わりました。どちらも、本番のGPUで描いて確かめています。あわせて、CyclesのDispersion(ガラスで光が色に分かれる表現)と、Skyの太陽も5.3で描いて確かめました。

例では、パノラマ(正距円筒図法)のカメラのまま、EEVEEで24コマの動画にしました。960x480のMP4が、23.1 GPU秒で描けました。

パノラマのカメラのままEEVEEで24コマの動画を描いた結果と、Dispersion、パノラマ、Material Lighting Nodes、Skyの太陽の4枚の絵
頼んだ一文と、5.3で描いた4つの絵。
左上はパノラマのカメラで描いた色つきの立方体の列、右上は魚眼のカメラで描いた立方体、左下はMaterial Lighting Nodesで光の色が床に分かれた3つの球、右下はSkyの太陽と球と立方体
左上:パノラマ(EEVEE)/右上:魚眼(EEVEE)/左下:Material Lighting Nodes(EEVEE)/右下:Skyの太陽(EEVEE)。すべてBlender 5.3で描いたものです。

使い方

AIから使うときは、MCPの接続先を1つ足して、こう頼みます。

このシーンをBlender 5.3で試し描きして。

数秒で試し描きが返ります。絵を確かめてから、仕上げ(静止画・連番・動画)に進めます。ブラウザから使うときは、render.janction.jp/start にファイルを置き、版で5.3を選びます。5.3で保存した.blendなら、選ばなくても5.3で描きます。

実測のまとめ

内容結果
描いたBlenderBlender 5.3.0(Cycles・EEVEEともGPU)
試し描きCycles 2.8秒、EEVEE 5.6秒
5.3で保存した.blend(版の指定なし)5.2では描かずに停止、同じ仕事のまま5.3で描画。数えたのは5.3の3.0秒だけ
パノラマのカメラの動画EEVEE・24コマ・960x480・MP4、23.1 GPU秒
ガラスの映像Cycles・72コマ・1920x1080・128サンプル、1コマ平均3.7 GPU秒

よくある質問

JANCTION RenderはBlender 5.3に対応していますか。
対応しています。2026年11月11日から、CyclesとEEVEEの両方を、Blender 5.3.0でクラウドのGPUを使って描けます。どなたでもお使いいただけます。
手元にGPUやBlender 5.3が無くても、Blender 5.3でレンダリングできますか。
できます。Claude・ChatGPT・Cursor・CodexなどのAIにMCPの接続先(https://render.janction.jp/mcp)を足して「Blender 5.3で描いて」と頼むか、ブラウザ(https://render.janction.jp/start)からファイルを送ってください。描くのは東京のデータセンターのGPUです。
Blender 5.3で保存した.blendは、どの版で描かれますか。
版を指定しなくても、Blender 5.3で描きます。保存した版より古いBlenderで描くことはありません。5.2までのBlenderで保存したファイルの扱いは、今までと同じです。
bpyのスクリプトやglTF・FBXなどの3DファイルをBlender 5.3で描くには、どうすればよいですか。
AIに「Blender 5.3で描いて」と頼んでください(指定の名前は blender="5.3")。指定しないときは、今までと同じ版で描きます。
Blender 5.3で増えたEEVEEのパノラマカメラやMaterial Lighting Nodesは使えますか。
使えます。EEVEEのパノラマと魚眼のカメラ、Material Lighting Nodesを、本番のGPUで描いて確かめました。Material Lighting NodesはEEVEEの機能なので、エンジンはEEVEEを選んでください。

JANCTION Renderについて

JANCTION Renderは、ジャスミーラボが提供する、AIエージェント向けのBlenderクラウドGPUレンダリングサービスです。ChatGPT・Claude・Codex・CursorなどのAIにMCPの接続先を1つ足すか、ブラウザからファイルを送るだけで、手元にGPUやBlenderが無くても、東京のデータセンターのGPUでBlenderのシーンを描けます。数秒で返る試し描きで確かめてから仕上げに進む形で、描く前に金額が表示されます。登録は不要で、新しいAPIキーには100円分の無料クレジットが付きます。対応するBlenderは3.6・4.2・4.5・5.0・5.2・5.3です。

関連するお知らせ

Xでのお知らせ:https://x.com/JanctionMGT_JP/status/2120476791043203242