ジャスミーラボは、AIエージェント向けのBlenderクラウドGPUレンダリング「JANCTION Render」で、制作の現場で使われている.blendを、設定を変えずにそのまま仕上げまで描けるようにしました。足りないファイルの確認、本番と同じ設定での先行テスト、足りないコマだけの描き直しなど5つを追加し、どなたでもお使いいただけます。

この記事の要点
  • 解像度、サンプル数、fps、色の設定を、.blendに保存した値のまま描けます。
  • テクスチャやリンクした.blendが足りなければ、描く前に名前を返します。その時点で請求はありません。
  • 本番と同じ設定で先に数コマだけ描いて点検し、全体の時間と額を実測から出せます。途中で止まっても、足りないコマだけ描き直します。

以下の絵と数字は、テクスチャ1枚とリンクした.blend 1つを持つシーン(shot_010.blend、24コマ)を、2026年11月10日に本番のサービスで描いたものです。

橙色の球、黒い立方体、No.7と書かれた額、金属の円柱、黒いトーラスを並べた静物の3DCG
検証に使ったシーン。額のラベルは外部のテクスチャ、小物は別の.blendからリンクしています(2048x858・96サンプル)。

追加した5つ

1. シーンの設定のまま描く

これまでは、解像度やサンプル数をサービスの既定値に合わせて描いていました。今回から、.blendに保存した解像度、サンプル数、fps、色の設定(カラーマネジメント)のまま描くことを選べます。例のシーンは、2048x858・96サンプル・24fps・AgX(Medium High Contrast)のまま24コマを描きました。

.blendに保存した解像度2048x858、96サンプル、24fps、AgXの設定のまま描いたことを示す画面
.blendの値と、サービスの既定値。保存した値のまま描きます。

2. 描く前に、足りないファイルを返す

テクスチャが足りないと絵はピンクや黒になり、リンクした.blendが足りないと物が消えます。描いてから気づくと、その分の時間と料金が無駄になります。今回から、仕上げを始める前にシーンが参照するファイルを調べ、足りなければ名前を返して止まります。例では、tex/label.png と lib/props.blend の2つが足りないと返り、請求も金額の押さえも0円でした。2つを同じフォルダの形で送ると、そのまま描けます。

shot_010.blendが参照するtex/label.pngとlib/props.blendが足りないと返した画面
足りないファイルの名前が返り、仕上げは始まりません。

3. 本番と同じ設定で、先に数コマ

仕上げと同じ設定で、連続した数コマだけを先に描いて点検し、全体の時間と額を実測から出します。先に描いたコマは、全体の仕上げにそのまま使います。例では、24コマのうち3コマを先に描いて点検に合格し、全体は約8円・約15秒という見積もりが返りました。

24コマのうち先に3コマを描いて点検し、全体の見積もりを出した画面
先に描いた3コマと、実測から出した全体の見積もり。

4. 足りないコマだけ描き直す

仕上げが途中で止まっても、描けたコマは残ります。描き直すときは、足りないコマだけを描き、描けていたコマは写して使います。例では、24コマのうち5コマが描けた時点で止め、残りの19コマだけを描き直しました。19コマの分が10円、写した5コマは0円でした。

24コマのうち描けていた5コマを写し、足りない19コマだけを描き直した画面
描けていた5コマ(灰)と、描き直した19コマ(橙)。

5. リンクした.blendと、合成用のEXR

別の.blendからリンクした小物を、リンクのまま描けます。合成用のEXRは、深度と圧縮の方式を選べます。例では、12コマ目をhalf 16bit・DWAAのEXRで書き出し、472KB・1円でした。黒いコマや異常な値(NaN)が無いことの点検も付きます。

リンクしたlib/props.blendを使い、12コマ目をhalf 16bit DWAAのEXRで書き出した画面
リンクした.blendはそのまま、EXRは深度と圧縮を選べます。

実測のまとめ

内容結果
シーンshot_010.blend(テクスチャ1枚・リンクした.blend 1つ、24コマ、Blender 5.2で描画)
設定2048x858・96サンプル・24fps・AgX(.blendの値のまま)
足りないファイルの確認2つの名前を返して停止、請求0円
先行テスト3コマを描いて合格、全体は約8円・約15秒の見積もり
描き直し19コマだけ描いて10円、5コマは写して0円
EXRhalf 16bit・DWAA、472KB、1円

よくある質問

.blendに保存した解像度やサンプル数のまま描くには、どうすればよいですか。
AIに「シーンの設定のまま仕上げて」と頼んでください(指定の名前は settings=scene)。解像度、サンプル数、fps、色の設定を、.blendに保存した値のまま描きます。
テクスチャやリンクした.blendを送り忘れたら、どうなりますか。
仕上げを始める前に止まり、足りないファイルの名前が返ります。描いていないので、請求も金額の押さえもありません。
途中で止まった仕上げは、最初から描き直しになりますか。
なりません。描けたコマはそのまま使い、足りないコマだけを描き直します。描き直す前に、足りないコマの数と見積もりが返ります。

JANCTION Renderについて

JANCTION Renderは、ジャスミーラボが提供する、AIエージェント向けのBlenderクラウドGPUレンダリングサービスです。ChatGPT・Claude・Codex・CursorなどのAIにMCPの接続先を1つ足すか、ブラウザからファイルを送るだけで、手元にGPUやBlenderが無くても、東京のデータセンターのGPUでBlenderのシーンを描けます。数秒で返る試し描きで確かめてから仕上げに進む形で、描く前に金額が表示されます。登録は不要で、新しいAPIキーには100円分の無料クレジットが付きます。対応するBlenderは3.6・4.2・4.5・5.0・5.2です。

関連するお知らせ

Xでのお知らせ:https://x.com/JanctionMGT_JP/status/2120104826520653863